PCR UB GA Studio
请输入 Bot 发送的网页登录令牌。令牌为一次性使用,关闭网页后重新打开仍需重新登录。
优先确认内存和任务状态,路由只用于发现明显异常。
内存不可用时不会阻断任务状态刷新。
只显示等待、运行、暂停和失败任务;参数与日志按需展开。
仅展示当前自然月最近 10 项。
上传参考 Excel,并设置搜索计划。
参考 Excel 提供战斗环境和练度,角色池决定队伍组合。
用于指定 boss、战斗环境和角色练度模板;固定池与自由池决定实际参战角色。
固定角色会出现在每个穷举队伍中,最多 5 个。
固定池与自由池合计至少需要 5 个不重复角色。
读取穷举结果中的候选队伍,再用参考 Excel 的环境和练度复测。
从这里读取候选队伍、输入伤害和完整开法;旧结果缺少完整开法时,会按当前特殊行动配置和旧 BattleMode 兼容组装。
仅用于提供 boss、战斗环境和候选角色练度,不从这里读取候选队伍。
正在读取结果。
每条轴最多 100 个语义基因;角色 ID 支持 unitId、角色 id、角色名或别名。
开头开法和循环开法都填语义基因。循环开法会重复填满到上限;循环为空但 AUTOSET 选择 AUTO 或 SET 时,会用对应基础开法补齐剩余段;三项都为空的条目不会生效。
支持完整分段格式,例如:60/1.0/1.0,100=90/0.3/0.6
60/1.0/1.0,100=90/0.3/0.6
从零开始模式留空默认 60;输入 50 会生成 50/0.3/0.6,100=90/0.3/0.6。
60
50
50/0.3/0.6,100=90/0.3/0.6
从零开始也支持多段前缀:40,50=60 会补成 40/0.3/0.6,50=60/0.3/0.6,100=90/0.3/0.6;输入已包含第 100 代或更晚阶段时,不再追加 100=90。
40,50=60
40/0.3/0.6,50=60/0.3/0.6,100=90/0.3/0.6
100
100=90
精修模式使用 90/0.3/0.6 单段;自定义模式才填写完整分段格式。
90/0.3/0.6
每段格式为:战斗时长/Cleaning结束比例/DC结束比例。第一段默认从第 0 代开始,后续阶段写作 代数=...。
战斗时长/Cleaning结束比例/DC结束比例
0
代数=...
分段可省略比例:60,100=90 会补成 60/0.3/0.6,100=90/0.3/0.6;纯数字 25 会补成 25/0.3/0.6。
60,100=90
60/0.3/0.6,100=90/0.3/0.6
25
25/0.3/0.6
自定义模式留空时使用默认值 90/0.3/0.6。
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